Desde el Barro

#1.17 · Temporada 1 · 1 h 13 min · 26 de enero de 2026

Cómo Upbeat Studio creó una app para aprender batería con 3.000 usuarios de pago

«Si tú no enamoras en el onboarding, chao. El 70 % de los que hoy pagan empezaron el trial en el onboarding sin probar la aplicación»

Con Raul Rodríguez · Upbeat StudioEducación y formaciónCon inversión

En 60 segundos

Lo que te llevas

  • 01Antes de diseñar una app, busca el pain que no es del sector: en música no era el método, era la constancia, y eso aplica a cualquier hobby.
  • 02Si al añadir funciones baja la conversión, no arregles la pantalla: separa las propuestas de valor en productos distintos.
  • 03Haz el análisis de ASO antes de construir la app: elige el micronicho donde puedas rankear y diseña título, screenshots y reseñas alrededor de esas palabras clave.
  • 04Cuando pidas reseñas a conocidos, envíales el texto con las palabras clave que te interesan; las reseñas y los ratings pesan más que la descripción.
  • 05Prueba subir el precio con un A/B test en un solo país antes de dar por hecho que la conversión bajará; en Upbeat pasar de 60 a 99 dólares duplicó el revenue.
  • 06Calcula el techo de exit de tu mercado antes de fijar la valoración de una ronda: si el exit máximo son 10 millones, no puedes levantar a 5.

El episodio

De qué va

Raul Rodríguez es músico, fundó una escuela de música en Brasil, pasó por la scale-up Jeff como VP de People y hoy dirige Upbeat Studio, un estudio de aplicaciones para baterías con dos productos: Drum Notes, un editor de partituras móvil, y Drum Coach, una app para aprender batería que él resume como el Duolingo de la música. Entre las dos suman 20.000 usuarios activos al mes, más de 3.000 de pago, y facturan entre 15 y 20 mil al mes con un equipo de siete u ocho personas, tres años después de arrancar.

La tesis del proyecto no es musical: el 70 % de quienes empiezan a tocar abandonan el primer año, y según Raul la causa es la disciplina, no el método. Por eso la app copia estrategias de fitness y gaming: cinco minutos al día, hábito y racha. En la conversación explica cómo el primer MVP se pagó con los 5.000 dólares de un premio Grammy, por qué mezclar educación y partituras hundió la conversión y les obligó a separar en dos apps, y cómo Drum Coach pasó de facturar 1.000 o 2.000 al mes a 5.000 en dos meses.

También comparte lo que pocos cuentan sobre apps móviles: cómo hacen ASO (posicionamiento orgánico en App Store y Play Store) y por qué debería ser el punto de partida de cualquier app, cómo invierten 7.000 u 8.000 al mes en paid con la regla de que el retorno sea al menos 1, qué pasó cuando subieron el precio anual de 60 a 99 dólares en Estados Unidos, y por qué el tamaño del mercado limita su financiación tras levantar unos 300.000 euros entre inversores y ENISA.

Highlights

Las ideas clave

  1. 01

    El 70 % de los que empiezan a tocar abandonan el primer año, y el problema no es el método sino la disciplina

    Según Raul, hay unos 25 millones de baterías activos en el mundo y 14 millones de personas nuevas cada año, pero el 70 % se frustra y lo deja en los primeros doce meses. Su conclusión tras investigar es que la causa es la falta de hábito. Por eso Drum Coach no enseña primero la partitura: adapta la práctica a tu rutina, aunque solo tengas cinco minutos, y prioriza que vuelvas cada día, como el fitness o los juegos.

  2. 02

    Meter cursos en el editor de partituras hundió la conversión y les obligó a separar el producto en dos apps

    Al ver que el 80 % de los usuarios de Drum Notes eran principiantes y que el dinero del music tech está en educación, Raul añadió cursos y profesores dentro del editor. La conversión bajó porque la propuesta de valor se lió: la gente entraba a escribir partituras y veía demasiadas cosas. La solución fue una app para aprender, otra para escribir, y Upbeat Studio como marca madre que las genera.

  3. 03

    Un año facturando 1.000 o 2.000 al mes; el MVP de Drum Coach llegó a 5.000 en dos meses

    Tras decidir dedicarse a tiempo completo, pasaron un año probando mejoras en el editor con la conversión cayendo. Cuando lanzaron Drum Coach con un MVP muy básico centrado en la disciplina, en dos meses facturaban 5.000. Ese fue el momento en que sintieron que habían encontrado algo, y desde entonces lleva dos años creciendo. Solo un 20 % aproximado de los usuarios de Drum Coach vinieron de Drum Notes, porque la intención de quien quiere aprender es distinta.

  4. 04

    El 70 % de los que pagan empezaron el trial en el onboarding, sin haber probado la app

    En un segmento de pasión como la música, si no enamoras en el onboarding no conviertes. Por eso el onboarding de Drum Coach es conversacional: una voz te da la bienvenida, hace preguntas y va creando un perfil personalizado con visuales cuidados. Esa sensación de herramienta seria y hecha a medida es lo que lleva al usuario a iniciar el trial antes de ver el resto de la aplicación.

  5. 05

    El ASO debería ser el principio de la construcción de una app, no un texto que pones al final

    Raul recomienda analizar con herramientas como AppTweak o FoxData qué palabras clave tienen volumen, qué apps las ocupan y cuánto cuesta posicionarse, y construir la app a partir de ahí. Si quieres hacer una app de alarma, nunca rankearás en alarma: hay que buscar el micronicho. El título pesa más, después los ratings, los textos de los screenshots (App Store los lee), la conversión de la ficha y el ratio entre descargas y reseñas. Su keyword principal es Learn Drums.

  6. 06

    Subieron el precio anual de 60 a 99 dólares y la conversión subió: duplicaron el revenue con una decisión

    Hicieron un A/B test solo en Estados Unidos esperando que la conversión bajara y el revenue creciera un 10 % por volumen. Pasó lo contrario: la conversión a inicio de trial subió un 20 % con el precio caro y la conversión de trial a pago subió un 40 %. Su hipótesis es que con un precio más alto la persona percibe más valor cuando ese es el precio correcto para el mercado. Al replicarlo en otros países la conversión cayó, así que ahora revisan precios país por país.

  7. 07

    El tamaño del mercado marca el techo de financiación: con un exit máximo de 10 millones no puede haber otra ronda

    Upbeat ha levantado unos 220.000 euros de inversores más un préstamo ENISA, unos 300.000 en total en tres años, y tardó año y medio en cerrarlo. Raul explica el cálculo: si en su mercado un exit no pasará de 10 millones, la primera ronda no podía valorarse por encima de 2 millones y la siguiente tendría que ser a 5, algo que no encaja. Por eso ahora toca cuidar la rentabilidad mientras valida la batería, y solo abrirá verticales y una ronda grande si esa validación llega.

  8. 08

    Estuvo cerca del burnout como solo founder y lo resolvió abriendo la visión a su CTO y a cuatro personas más

    Hace uno o dos meses tuvo todos los síntomas de burnout por trabajar demasiadas horas. Cogió un avión a Berlín para ver a su CTO y repartir tareas, responsabilidades y sobre todo las conversaciones de futuro y visión que solo estaban en su cabeza. Para el plan de 2026 ha citado a cuatro personas externas. Su diagnóstico: se había perdido en las métricas y su propósito se había convertido en subir el número del Excel, no en que hubiera más gente tocando batería.

Citas

Dicho en el episodio

«Si tú no enamoras en el onboarding, chao. Si no enamoras y no hace con que la persona genere una acción en el onboarding, es muy difícil de convertir.»

Raul Rodríguez

«ASO tiene mucho potencial, si lo haces bien tiene mucho potencial y de hecho debería ser el principio de la construcción de una aplicación.»

Raul Rodríguez

«No podemos depender de la retención para nuestro modelo de negocio.»

Raul Rodríguez

«Mi propósito era aumentar el número del Excel. No era que haya más personas tocando batería en el mundo.»

Raul Rodríguez

Para llevarte al lunes

Algo que hacer esta semana

Esta semana, si tienes una app o un SaaS, mide qué porcentaje de tus usuarios de pago inició el trial durante el onboarding sin haber usado el producto. Si el dato es alto, como el 70 % de Drum Coach, dedica la próxima iteración al onboarding y no a nuevas funciones: haz que la primera pantalla pregunte, personalice y pida una acción concreta. Si no tienes app, coge tu ficha en App Store, Play Store o Google y revisa el título, las reseñas y el ratio entre visitas y descargas con la misma lógica de palabras clave que Raul aplica al ASO.

Preguntas

Lo que se pregunta la gente

¿Qué es Upbeat Studio y qué hace Drum Coach?

Upbeat Studio es un estudio de aplicaciones para baterías fundado por Raul Rodríguez en Valencia hace tres años. Tiene dos apps: Drum Notes, un editor de partituras móvil, y Drum Coach, una app para aprender batería que funciona como el Duolingo de la música, con sesiones de cinco minutos adaptadas a tu rutina. Entre las dos suman 20.000 usuarios activos al mes y más de 3.000 de pago.

¿Funciona una app para aprender batería frente a un profesor tradicional?

Raul no la plantea como un curso más, sino como una herramienta contra el abandono: el 70 % de quienes empiezan un instrumento lo dejan el primer año por falta de disciplina. Drum Coach genera hábito con prácticas cortas diarias y un onboarding que personaliza el perfil. Cuanto más contenido gratuito hay en YouTube, más valor tiene para él una guía simple que te diga qué practicar hoy.

¿Qué es el ASO y cómo posicionar una app en App Store y Play Store?

ASO es la optimización orgánica de la ficha de tu app en las tiendas, el equivalente al SEO. Según Raul, hay que empezar por un análisis de palabras clave con volumen usando herramientas como AppTweak o FoxData, buscar un micronicho donde sea posible rankear y construir la app a partir de ahí. Lo que más pesa es el título, después los ratings, los textos de los screenshots, la conversión de la ficha y el ratio entre descargas y reseñas.

¿Cuánto cuesta captar un usuario de pago en una app de música?

En Estados Unidos, donde Upbeat concentra el 80 % de su inversión en paid, un suscriptor puede costar unos 30 euros y una instalación unos 3 dólares, frente a 30 céntimos por instalación en Brasil. Aun así, la conversión en Estados Unidos es mucho más alta y los precios más caros. Invierten 7.000 u 8.000 al mes con la regla de que el retorno sea al menos 1 y, mientras se cumpla, meten más volumen.

¿Qué pasa si subes el precio de una app de suscripción?

En el caso de Drum Coach, subir el plan anual de 60 a 99 dólares en Estados Unidos aumentó un 20 % la conversión a inicio de trial y un 40 % la conversión de trial a pago, y duplicó el revenue. La hipótesis de Raul es que un precio más alto transmite más valor cuando es el precio correcto para ese mercado. Al replicar la subida en otros países la conversión cayó, así que hay que fijar precios país por país.

¿Cómo se ha financiado Upbeat Studio?

Ha levantado unos 220.000 euros de inversores y VCs más un préstamo ENISA, unos 300.000 en total en tres años, y tardó año y medio en cerrarlo. Raul explica que el mercado de la batería limita el exit a unos 10 millones, lo que impide hacer otra ronda a una valoración mayor. Por eso ahora prioriza la rentabilidad y solo levantaría una ronda grande si decide abrirse a otros instrumentos.

Transcripción

Léelo completo

Señor Marc, ¿cómo estás usted hoy? Señor Onofreus, hoy estamos especialmente entusiasmados porque hoy tocamos un tema que nos toca un poquito el corazoncito ¿no? Claro que sí, claro que sí. El tema de la música nos queda a los dos bastante cerca ¿no? Y hoy entrevistamos a Raul, un fenómeno que tiene una empresa que está en el sector del music tech, vamos a decir, música y tecnología. No hay muchas. Y bueno, ¿de qué vamos a hablar? Pues vamos a hablar de creación de aplicaciones para el móvil ¿no? Para músicos con foco en percusión, en este caso. Totalmente. Ahí además nos ha compartido algunos números ¿no? Nos ha dicho que tenían 20.000 usuarios de MediActivos al mes, de los cuales 3.000 de ellos son de pago. No vamos a adelantar el MRR, si lo quieren saber que lo vean ¿no? El podcast.

3.000. La verdad es que estoy pensando que creo que el MRR justo no nos lo ha compartido exactamente, pero bueno, se puede hacer el cúculo porque ha dicho el precio anual. Y bueno, algo se puede estimar, pero me ha parecido muy interesante que a pesar de ser una aplicación centrada digamos en el estudio de la percusión o de la batería en este caso, ha hablado del problema de la constancia. O sea, fíjate que el problema que solventan es como un problema que no es musical con lo cual aplica para cualquier emprendedor creando una aplicación ¿no? Buscar este problema no es trivial y creo que ellos lo han hecho muy muy bien la verdad. Sí, sí, totalmente. Se han dado cuenta ¿no? De cuál era el pain principal. Luego nos ha compartido algo muy guay que es una forma que hasta ahora no habíamos visto de abordar el go to market ¿no?

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