#1.17 · Temporada 1 · 1 h 13 min · 26 de enero de 2026
Cómo Upbeat Studio creó una app para aprender batería con 3.000 usuarios de pago
«Si tú no enamoras en el onboarding, chao. El 70 % de los que hoy pagan empezaron el trial en el onboarding sin probar la aplicación»
En 60 segundos
Lo que te llevas
- 01Antes de diseñar una app, busca el pain que no es del sector: en música no era el método, era la constancia, y eso aplica a cualquier hobby.
- 02Si al añadir funciones baja la conversión, no arregles la pantalla: separa las propuestas de valor en productos distintos.
- 03Haz el análisis de ASO antes de construir la app: elige el micronicho donde puedas rankear y diseña título, screenshots y reseñas alrededor de esas palabras clave.
- 04Cuando pidas reseñas a conocidos, envíales el texto con las palabras clave que te interesan; las reseñas y los ratings pesan más que la descripción.
- 05Prueba subir el precio con un A/B test en un solo país antes de dar por hecho que la conversión bajará; en Upbeat pasar de 60 a 99 dólares duplicó el revenue.
- 06Calcula el techo de exit de tu mercado antes de fijar la valoración de una ronda: si el exit máximo son 10 millones, no puedes levantar a 5.
El episodio
De qué va
Highlights
Las ideas clave
- 01
El 70 % de los que empiezan a tocar abandonan el primer año, y el problema no es el método sino la disciplina
- 02
Meter cursos en el editor de partituras hundió la conversión y les obligó a separar el producto en dos apps
- 03
Un año facturando 1.000 o 2.000 al mes; el MVP de Drum Coach llegó a 5.000 en dos meses
- 04
El 70 % de los que pagan empezaron el trial en el onboarding, sin haber probado la app
- 05
El ASO debería ser el principio de la construcción de una app, no un texto que pones al final
- 06
Subieron el precio anual de 60 a 99 dólares y la conversión subió: duplicaron el revenue con una decisión
- 07
El tamaño del mercado marca el techo de financiación: con un exit máximo de 10 millones no puede haber otra ronda
- 08
Estuvo cerca del burnout como solo founder y lo resolvió abriendo la visión a su CTO y a cuatro personas más
Citas
Dicho en el episodio
«Si tú no enamoras en el onboarding, chao. Si no enamoras y no hace con que la persona genere una acción en el onboarding, es muy difícil de convertir.»
«ASO tiene mucho potencial, si lo haces bien tiene mucho potencial y de hecho debería ser el principio de la construcción de una aplicación.»
«No podemos depender de la retención para nuestro modelo de negocio.»
«Mi propósito era aumentar el número del Excel. No era que haya más personas tocando batería en el mundo.»
Para llevarte al lunes
Algo que hacer esta semana
Preguntas
Lo que se pregunta la gente
¿Qué es Upbeat Studio y qué hace Drum Coach?
Upbeat Studio es un estudio de aplicaciones para baterías fundado por Raul Rodríguez en Valencia hace tres años. Tiene dos apps: Drum Notes, un editor de partituras móvil, y Drum Coach, una app para aprender batería que funciona como el Duolingo de la música, con sesiones de cinco minutos adaptadas a tu rutina. Entre las dos suman 20.000 usuarios activos al mes y más de 3.000 de pago.
¿Funciona una app para aprender batería frente a un profesor tradicional?
Raul no la plantea como un curso más, sino como una herramienta contra el abandono: el 70 % de quienes empiezan un instrumento lo dejan el primer año por falta de disciplina. Drum Coach genera hábito con prácticas cortas diarias y un onboarding que personaliza el perfil. Cuanto más contenido gratuito hay en YouTube, más valor tiene para él una guía simple que te diga qué practicar hoy.
¿Qué es el ASO y cómo posicionar una app en App Store y Play Store?
ASO es la optimización orgánica de la ficha de tu app en las tiendas, el equivalente al SEO. Según Raul, hay que empezar por un análisis de palabras clave con volumen usando herramientas como AppTweak o FoxData, buscar un micronicho donde sea posible rankear y construir la app a partir de ahí. Lo que más pesa es el título, después los ratings, los textos de los screenshots, la conversión de la ficha y el ratio entre descargas y reseñas.
¿Cuánto cuesta captar un usuario de pago en una app de música?
En Estados Unidos, donde Upbeat concentra el 80 % de su inversión en paid, un suscriptor puede costar unos 30 euros y una instalación unos 3 dólares, frente a 30 céntimos por instalación en Brasil. Aun así, la conversión en Estados Unidos es mucho más alta y los precios más caros. Invierten 7.000 u 8.000 al mes con la regla de que el retorno sea al menos 1 y, mientras se cumpla, meten más volumen.
¿Qué pasa si subes el precio de una app de suscripción?
En el caso de Drum Coach, subir el plan anual de 60 a 99 dólares en Estados Unidos aumentó un 20 % la conversión a inicio de trial y un 40 % la conversión de trial a pago, y duplicó el revenue. La hipótesis de Raul es que un precio más alto transmite más valor cuando es el precio correcto para ese mercado. Al replicar la subida en otros países la conversión cayó, así que hay que fijar precios país por país.
¿Cómo se ha financiado Upbeat Studio?
Ha levantado unos 220.000 euros de inversores y VCs más un préstamo ENISA, unos 300.000 en total en tres años, y tardó año y medio en cerrarlo. Raul explica que el mercado de la batería limita el exit a unos 10 millones, lo que impide hacer otra ronda a una valoración mayor. Por eso ahora prioriza la rentabilidad y solo levantaría una ronda grande si decide abrirse a otros instrumentos.
Transcripción
Léelo completo
Señor Marc, ¿cómo estás usted hoy? Señor Onofreus, hoy estamos especialmente entusiasmados porque hoy tocamos un tema que nos toca un poquito el corazoncito ¿no? Claro que sí, claro que sí. El tema de la música nos queda a los dos bastante cerca ¿no? Y hoy entrevistamos a Raul, un fenómeno que tiene una empresa que está en el sector del music tech, vamos a decir, música y tecnología. No hay muchas. Y bueno, ¿de qué vamos a hablar? Pues vamos a hablar de creación de aplicaciones para el móvil ¿no? Para músicos con foco en percusión, en este caso. Totalmente. Ahí además nos ha compartido algunos números ¿no? Nos ha dicho que tenían 20.000 usuarios de MediActivos al mes, de los cuales 3.000 de ellos son de pago. No vamos a adelantar el MRR, si lo quieren saber que lo vean ¿no? El podcast.
3.000. La verdad es que estoy pensando que creo que el MRR justo no nos lo ha compartido exactamente, pero bueno, se puede hacer el cúculo porque ha dicho el precio anual. Y bueno, algo se puede estimar, pero me ha parecido muy interesante que a pesar de ser una aplicación centrada digamos en el estudio de la percusión o de la batería en este caso, ha hablado del problema de la constancia. O sea, fíjate que el problema que solventan es como un problema que no es musical con lo cual aplica para cualquier emprendedor creando una aplicación ¿no? Buscar este problema no es trivial y creo que ellos lo han hecho muy muy bien la verdad. Sí, sí, totalmente. Se han dado cuenta ¿no? De cuál era el pain principal. Luego nos ha compartido algo muy guay que es una forma que hasta ahora no habíamos visto de abordar el go to market ¿no?
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